RAMOS, Daniela Karine; VENTURIEI, Clarissa; STANGE, Naomi; ANASTÁCIO, Bruna Santana. Jogos digitais e gamificação: intervenção para o aprimoramento das funções executivas. Debates em Educação, [S. l.], v. 12, n. 27, p. 499–520, 2020. DOI: 10.28998/2175-6600.2020v12n27p499-520. Disponível em: https://seer.ufal.br/index.php/debateseducacao/article/view/8838. Acesso em: 4 dez. 2024.